Flash MX Initiation

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Flash MX Initiation

  • Objectifs Création de contenus animés pour Internet.
  • Dirigé à Graphiste débutants ou confirmé, Développeur Web
  • Diplôme Flash MX Initiation
  • Contenu Principes de base :
        - Interface du logiciel
        - Outils de dessin , mise en couleur
        - Jeu de panneaux et raccourcis
        - Edition et construction Scénario
        - Séquences Images - clés , Calques
        - L'explorateur d'animation Bibliothèques et symboles partagées
        - L'animation : Espace/Temps

    Les objets :
        - Import image et son
        - Synchronisation manipulations son
        - Manipulation des bitmaps
        - Traitement de la vidéo
        - Le texte ; HTML dans Flash Editions et construction Symbole graphique
        - Symbole bouton , animation d'un bouton
        - Clip d'animation
        - Occurrences des symboles

    Animations & Actions :

        - Animation par images clés, et animation par interpolations
        - Transformation d'objets
        - Déplacement selon une trajectoire
        - Masquage, effet de loupe
        - Actions sur les boutons
        - Actions et interactivité sur les clips d'animation
        - Pilotage de clip
        - Actions dans le temps

    Cibles et niveaux de travail :
        - Occurrence cible
        - Hiérarchie et chemins des objets
        - Syntaxe
        - Objet Imbrication : optimisation et projet évolutif

    Exportation et optimisation :

        - Fichier éditable, Fichier compilé
        - Exécutable
        - Fonctions Offline
        - Intégration HTML
        - Balises d'intégration
        - Contrôle de la bande passante
        - Principes d'optimisation (poids, organisation, travail en équipe)
        - Principes de fluidité
        - Pré chargement d'animation
        - Choix d'Application
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