Objectifs- Maîtriser le dessin par la programmation sous Flash - Utiliser le langage de programmation Action script - Gérer les objets natifs - Acquérir les bases d’un langage objet - Intégrer les données externes
Dirigé àDéveloppeurs Flash désirant approfondir les possibilités de la programmation sous Flash
DiplômeFlash MX2004 : action script (niv.1)
ContenuPrésentation
- Les classes
- Les propriétés
- Les méthodes
- L’objet root
Les variables
- Définition
- Affectation
- Exploitation
Gestion des variables
- Constantes
- Dynamiques
- Étendue et incidence sur la mémoire
Les fonctions
- Création
- Appel
- Exploitation
- La programmation événementielle
Les objets
- Le movieClip
- Le bouton
- La date
- String (la chaîne de caractères)
Sons et lumières
- Les couleurs
- Le son d’événements
- Le son d’ambiance
- Gestion interne et externe