Objectifs- Gérer les symboles (les clips, les boutons et les graphiques) - Gérer les animations - Créer de l’interactivité entre l’internaute et les pages web par la programmation - Intégration de données externes
Dirigé àToute personne souhaitant apprendre les bases du développement sous Flash
DiplômeFlash MX2004 : perfectionnement (niv.2)
ContenuRappels
- Les symboles
- Hiérarchisation des objets
- Les niveaux (chemin relatif et absolu)
La navigation
- Où appliquer les actions
- Les événements
- Sur quelles cibles agir
- Imbrication des éléments
Les variables
- Définition
- Affectation
- Exploitation
Animation spéciale
- Le « preload »
Les boucles fondamentales
- For
- If, else if
- While
Importation d’éléments externes
- Les images
- Le texte
- Le son
- D’autres animations Flash