ContenuFormation Blender Avancé : Comprendre la Physique
Durée : 5 jours
Public : Utilisateurs expérimentés de Blender, architectes, architectes d'intérieur, designers, graphistes
Pré-requis : Avoir suivi le cours Blender initiation et approfondissement ou posséder les connaissances équivalentes
Objectifs : Apprendre et comprendre le fonctionnement des outils de simulations sous Blender
Référence : CAO195-F
Programme:
Etape I : Rappels sur la notion d'animation sous Blender
Pourquoi la notion d'animation est importante pour toutes simulations ?
Timeline
Définition de la durée d'animation
Navigation dans la Timeline
Instant courant
Objets et images clés
Les principales images clés :
- Location
- Rotation
- Scale
Créations d'images clés
Les images clés dans le panneau Transform
Manipulation des images clés :
- DopeSheet
- Graph Editor
Atelier : créations d'animations rudimentaires
La physique sous Blender
Etape II : Corps rigides et collisions
Avant et après la version 2.66
Panneau Rigid Body Tools
Éléments actifs, passifs et groupes 1 ) éléments actifs.
Gravité oui, mais masse d'abord
Les différents types de matéraux
Caractéristiques des matériaux :
- Friction
- Bounciness
- Sensitivity 2 ) éléments passifs.
Configuration
Contraintes de modificateurs
Pourquoi des groupes ? 3 ) Animation.
Dans le temps sans images clés
Dans le temps avec images clés
Modifications de facteurs pendant l'animation
De l'importance du baricentre
Recharger l'animation
Connecter plusieurs objets
Les différents types de connections
Atelier :
1) Faire chuter un jeu de Mikado
2) Animer un Pendule de Newton
Etape III : Softs body et collisions
Paramétrage de l'objet :
Rigidité
Masse
Vitesse
Soft Body cache
Durée de l'animation
Bake
Soft Body Goal
Amortissement de rebonds
Activation ou désactivation de effondrement d'un objet
Paramétrage de tension des arêtes
Activation de l'auto-collision
Atelier : Re-créer le vol d'un sac plastique comme dans « American Beauty »
Etape IV : Tissus
Préparation de l'objet maillé
Préparation de la scène
Choix parmi les pré-configurations
Propriétés du matériau
Propriétés d'amortis
Propriétés de collisions
Atelier : Créer une nappe
Pinning en mode édition
Enregistrement du groupe de pixel
Échelle en édition proportionnelle
Positionnement des vertex
Pinning
Création solide de contrainte
Lancement du calcul de l'animation
Atelier : Créer des rideaux d'intérieur
Etape V : Les particules
Les différents types de Particules : Hair et Emitter
Emitter
Définition de l'objet d'émission
Définition de l'objet ou du groupe de particules
Paramétrage d'émission :
Nombre
Durée de vie des particules
Durée de l'émission
Définition du cache et du bake
Paramétrage de vélocité
Paramétrage de rotation
Paramétrage physiques
Atelier : Créer une trainée de particules lumineuses
Hair.
Définition de l'objet d'émission
Affichage et orientation des normales
Paramétrage d'émission :
Nombre
Longueur
Hair Dynamics :
- du matériau
- Oscillation
- Qualité
Définition du cache et du bake
Paramétrage de vélocité
Paramétrage de rotation
Paramétrage physiques
Atelier : Créer un tapis 70's
Etape VI : Les Fluides
Les différents types de Fluides
Les conteneurs ou Domain
Le liquide Fluid
Les obstacles
Inflow / Outflow et Particules
Animation et Bake
Atelier : 1) Simple comme un verre d'eau. 2) A la piscine.